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VRD-Day开发者分享沙龙落幕多维度探讨VR内容突破口
发布时间:2021-09-25
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本文摘要:10月28日,由3Glasses主办、VRSHOW主办的首届VRD-Day开发者共享沙龙在北京站极致告一段落,来自VR行业有所不同领域的多位大咖以及多家媒体代表参予了本次活动。VRD-Day是由3Glasses和VRSHOW联合发动,众多国内外领先VR公司联合参予的持续性行业活动,目的为国内外VR内容开发者打造出一个仅有产业链的交流学习平台,此次北京站的演说嘉宾们也从多个维度分析了VR内容的现状,并针对此次活动的议题VR内容的突破口展开了了解的探究与共享。

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10月28日,由3Glasses主办、VRSHOW主办的首届VRD-Day开发者共享沙龙在北京站极致告一段落,来自VR行业有所不同领域的多位大咖以及多家媒体代表参予了本次活动。VRD-Day是由3Glasses和VRSHOW联合发动,众多国内外领先VR公司联合参予的持续性行业活动,目的为国内外VR内容开发者打造出一个仅有产业链的交流学习平台,此次北京站的演说嘉宾们也从多个维度分析了VR内容的现状,并针对此次活动的议题VR内容的突破口展开了了解的探究与共享。主办方代表3Glasses VP杨峻瑞先生回应,VR D-Day未来将不会分别在成都、上海、广州、厦门、武汉、杭州等城市进行。

此次沙龙由游久游戏主编沈忱先生兼任主持人,他以2016年是VR硬件元年,2017年是VR内容元年作为活动开场。幻维世界CEO王静泊、金太子COO姬东宇、零维VRCEO邹爱祥、经伟度CEO张雄伟、视界万维CEO叶昂、爱徒教育CEO杜颖、北京电影学院游戏系主任刘跃军、乐成对话CEO李志刚皆参加了此次活动并分别针对VR内容商业模式、VR内容技术创新、VR内容应用领域三个方面做到了精彩的干货共享。王静泊回应只有回头连锁线下店超互平台和分为模式,让CP、店家都赚到到钱,行业才能身体健康持续发展。

现在VR内容市场需求十分大,而线下体验店是最更容易所求的渠道。目前VR用户群体可分成三类:VR潜在用户大约2.86亿,浅度用户大约为1700万,需要出售设备的用户是在96万。幻维世界也仍然在提倡要做到连锁、加盟和分为,当各方都有利可图的时候,内容才会削减和减少质量而造成整个行业昙花一现。目前,VR线下店的三个发展趋势:规模效应、收益分为机制以及参与者角色交叉,具有辽阔的前景。

但同时,线下店在经营中不会经常出现许多问题,很多线下店为了短期个人利益最大化,基本上都在做到杀鸡取卵的事情。而线下连锁体验店不仅可以获取硬件设备,持续的改版内容,分析用户内容偏爱,此时也有终端缴纳系统,用户通过扫码缴纳就能iTunes想体验的内容,可以相当大程度上节约投放成本。幻维世界针对明确线下体验店情况,针对100平米以上的体验分店和10平米至100平米之间的小型体验店分别发售了VR Venga和VR Come两类系统解决方案。

幻维世界CEO王静泊姬东宇对VR内容的盈利方式以及传播途径两个方面做到了重点阐释;他回应盈利方式目前仅有内容收费iTunes、线下收费体验以及内置广告三个方面;VR内容的传播途径多以Demo上载的形式居多,体验时长大约为10-20分钟,所以用户对内容并没过于多理解,从而造成了现阶段想在游戏内部做到一些收费的话是不太可能的。那么什么样的模式才有可能盈利?金太子的作法是打造出自己的新品牌新峰互娱,通过一系列的体育竞技类游戏来实行品牌传播,并在电竞的道路上做到更加多的延伸。姬东宇也在活动上发布了其公司新的发售的一款摔跤游戏《拳力前进》,目前已在STEAM平台上线。金太子COO 姬东宇邹爱祥认为VR内容无法突破的三个原因:第一,VR硬件在2016年发展迅速,沉浸于感也很强,但是由于硬件设备的普及率较低造成VR内容生产商都所持从容态度所以不肯做到;第二,VR内容跟传统内容的制作形式不一样,它的制作成本过低,所以就造成投放大报酬较低,所以很多有经验的游戏CP和影视CP他们即使有一定的条件,但是考虑到回报率的问题,所以他们也想做到;第三,VR游戏来说,它是一个全新的制作模式,因为近两年刚蓬勃发展,所以没什么经验和方法是可以糅合和自学的,所以他们会做到。

2017年有可能是VR内容愈演愈烈的一年,对于很多VR内容创业者而言,他们无法忍受过低的制作成本,所以想做到一款原创VR内容是较为艰难的,邹爱祥建议创业者们可以从VR内容生产工具著手,既可以降低生产成本,也可以对整个行业和VR内容起着很最重要的推展起到。而零维VR正在做到的VR游戏直播和视频输入工具的这套原始技术现向所有VR开发者获取免费技术服务。零维VR CEO 邹爱祥张雄伟回应VR房地产并非VR样板房,其在演说中通过案例描写了经伟度对于VR房地产的营销理念,从降低成本、节约时间、沉浸式深度体验、个性化自定义、二次传播、减少购房者粘性等六个角度分别描写了VR模式下的房地产未来发展方向。

叶昂指出未来VR内容的突破口之一是VR内容泛娱乐,也就是用品牌管理思路打造出原创VR的IP化内容,在VR影视产品市场现状的基础上展开C末端所求,不过现在说道这个时间过早,但并不代表未来会构建。之后叶昂先生从IP+价值观抵达,融合现实案例《咲回头吧世界》共享了视界万维对目前VR内容市场的探寻与体验。

视界万维CEO 叶昂杜颖回应因为在雅思当教师期间找到学生集中于注意力的时间会20分钟,且超强尤其讨厌玩游戏,也尤其讨厌看视频,这对于当老师的她来说是一个痛点,继而就产生了将VR与教育融合的点子。目前爱徒教育已发售的《众神殿堂》已接掌北京公立小学,并期望通过VR+教育的方式构建寓教于乐,在强化学生注意力的同时强化学生的自学兴趣。

最后杜颖告诉他我们,爱徒教育不仅发售了VR教育,同时也发售AR课程,期望大家更好的注目爱徒教育。VR大时代背景下,创意过程中不应留意什么?圆桌论坛环节,各位嘉宾从目前市场现状抵达,对VR+传统=创意?展开了开放性辩论。嘉宾们分别从旅游、房地产、教育、游戏角度抵达,开放性辩论了VR大时代背景下的悠闲娱乐、知识产权、教育模式与文化输入,并坦陈目前做到内容过程中遇上的技术、落地、线下三个坑,同时也都深信VR不会更加好。

从左往右依序为:新浪VR主编 陈星、乐成对话CEO 李志刚、经伟度总经理 张雄伟、北京电影学院游戏系主任 刘跃军、爱徒教育CEO 杜颖。更加多活动资讯请求前往VRSHOW官网展开理解!关于3Glasses深圳市虚拟现实科技有限公司(全称3Glasses),中国虚拟现实行业领导者,享有多达10年的虚拟现实技术文化底蕴,是国内最先投身于虚拟现实的公司。主营业务为智能穿戴设备、虚拟现实(VR)、增强现实等领域的研发、生产、销售及电子货币服务,涵括虚拟现实软件、硬件、开发工具及平台等原始生态链。

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